CS: GO configuración de vídeo explicado la mayoría de las personas Don ' t tienen el conocimiento de lo que la mayoría de estos ajustes son para, ya sea la diferencia bewteen detalle de la textura y detalle del sombreador o simplemente el uso de sincronización vertical, comúnmente llamado VSync. Como usted lee este artículo usted conseguirá saber todo sobre la configuración de vídeo y su uso. Una vez que termine de leer este artículo, usted será uno de los pocos jugadores de CS: GO que realmente saben acerca de su juego. Si crees que conoces cualquier configuración y quieres omitila para ahorrar tiempo, puedes hacerlo desde los enlaces de la sección contenido del artículo, aunque no se recomienda. Contenido----------calidad global de la sombra como el título sugiere, este es el ajuste que necesita para ajustar si no está contento con las sombras actuales en el juego. Las sombras son una parte muy importante de cualquier juego, por lo que es la necesidad de ajustarla de acuerdo a nuestros requisitos. Se encuentra para ser la segunda más fotogramas por segundo (FPS) lo que consume de estos ajustes de vídeo. ¿Qué es lo que realmente es? Es lo suave que se ve cada sombra en el juego, desde la sombra de un pollo a la sombra de los silos. Esto incluso incluye las sombras de todos los jugadores. Muy bajo significa que las sombras serían pixeladas y consumirán muy pocos FPS. Estas son capturas de pantallas en el juego que representan variaciones debido a esta configuración, una con calidad de sombra global muy baja y la otra es con alta calidad de sombra global. Aplicación de escáner para mac para brother impresora mfc j6920dw análisis. ![]() Modelo/textura detalle modelo/textura detalle es la cantidad de detalle que debe tener cada modelo y textura. It doesn ' t consume mucho FPS incluso en el equipo de juego de principiante ' s debido al hecho de que sólo cambia la resolución de las texturas en el mapa y la complejidad de los modelos, aunque puede aumentar el rendimiento en los ordenadores de gama baja. Cada modelo 3D se hace con una combinación de triángulos, más el número de triángulos más es su complejidad y más es la presión en los gráficos de un ordenador. Estas capturas de pantallas mostrarán la configuración baja y alta del modelo/detalle de textura, puedes ver la diferencia si miras lo suficientemente cerca. Detalle de efectos detalle efecto controla cuán hermosos son los efectos visuales en el juego, ya sea lluvia, nieve, agua, etc. Este ajuste ganó ' t cambiar mucho en mapas como de_dust2 que Don ' t tienen ningún efecto extra excepto las nubes de polvo ocasionales. Esta configuración también le dice al sistema que lo lejos de la vista del jugador debe empezar a dibujar modelos. Es destinación preferida para guardar este ajuste en alto o medio porque manteniéndolo más bajo aumentaría las ocasiones de los modelos que aparecían repentinamente o en palabras simples, apareciendo-para arriba, en los mapas largos. Estas capturas de pantallas muestran los ajustes LOW y High donde hay una diferencia significativa en el número de bengalas que se elevan desde el fuego. Shader detail shaders son algo que le dice a un ordenador cómo dibujar algo de una manera específica y única. Como la suavidad de los azulejos en el suelo o las reflexiones sobre el vidrio. Esto incluso se aplica en los acabados metálicos de armas como MAC-10| Plata o los cinco-siete| Armada anotada. Mantenerlo en Low hace que todo parezca igual y aburrido. Outlook para mac que muestra correos electrónicos no leídos.
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